ਲੈਂਟਿਕਲਰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ: ਲੈਂਟਕਿicularਲਰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਲੈਂਟਿਕਲਰ ਲੈਂਜ਼ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਭਰਮ, ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਲਾਈਫ: 3 ਡੀ ਲਾਈਫ ਇਕ ਸੈਲੂਲਰ ਆਟੋਮੈਟਨ ਹੈ. ਇਹ ਕਾਰਟਰ ਬੇਸ ਦੁਆਰਾ ਤਫ਼ਤੀਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੇਮ Lifeਫ ਲਾਈਫ ਦਾ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਪੱਖੀ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਹੈ. 3 ਡੀ ਆਇਤਾਕਾਰ ਮੂਰ ਇਲਾਕੇ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ. | |
ਚਰਬੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀ: ਚਰਬੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਨਾਜਾਇਜ਼ ਚਰਬੀ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਸਰਜਰੀ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਚਰਬੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਲੇਜ਼ਰ ਥੈਰੇਪੀ, ਰੇਡੀਓਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ, ਅਲਟਰਾਸਾoundਂਡ ਜਾਂ ਕੋਲਡ (ਕ੍ਰੋਏਬਲੇਸ਼ਨ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਕਈ ਵਾਰ ਟੀਕਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹਮਲਾਵਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਲੁਕਿੰਗ ਟੇਬਲ: ਫਿਲਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ, 3 ਡੀ ਲੁਕਿੰਗ ਟੇਬਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਤੇ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਲਈ ਪੂਰਵ ਦਰਸ਼ਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਡਿਵਾਈਸ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਸਤੁਤ ਕੀਤਾ ਜਾਏਗਾ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਪ੍ਰਿੰਟ. ਇੱਕ 3D ਲਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਆਰ ਜੀ ਜੀ ਕਲਰ ਵੈਲਯੂਜ ਦੀ ਇੱਕ 3D ਜਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਇੰਪੁੱਟ ਆਰ ਜੀ ਜੀ ਕਲਰ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨਾਲ ਇੰਡੈਕਸ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਜਾਲੀ ਦਾ ਹਰ ਧੁਰਾ ਤਿੰਨ ਇੰਪੁੱਟ ਰੰਗ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਪੁੱਟ ਰੰਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਬਿੰਦੂ ਜਾਲੀ ਦੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਜਾਲੀ ਦੇ ਮੁੱਲ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ; ਬਹੁਤੇ ਉਤਪਾਦ ਟ੍ਰਾਈਲੀਨੇਅਰ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. | |
3-ਡੀ ਮੈਨ: 3-ਡੀ ਮੈਨ ਦੋ ਕਾਵਿਕ ਸੁਪਰਹੀਰੋਜ਼ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ ਜੋ ਮਾਰਵਲ ਕਾਮਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਅਮਰੀਕੀ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. 3-ਡੀ ਮੈਨ ਨਾਮ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਦੋ ਭਰਾਵਾਂ, ਚਾਰਲਸ ਅਤੇ ਹੈਲ ਚੈਂਡਲਰ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਹੈ ਡੇਲਰੋਏ ਗੈਰੇਟ. ਪਹਿਲਾ 3-ਡੀ ਮੈਨ ਮਾਰਵਲ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ # 35 ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤਾ , ਜੋ ਰਾਏ ਥਾਮਸ ਅਤੇ ਜੌਹਨ ਕਰੈਗ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. | |
3 ਡੀ ਮਾਰਕ: 3 ਡੀਮਾਰਕ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਦੇ 3 ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੀਪੀਯੂ ਵਰਕਲੋਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂ ਐਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਚਲਾਉਣਾ 3 ਡੀ ਮਾਰਕ ਸਕੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਮਾਪਣ ਇਕਾਈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪੀਸੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਕੌਨਫਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣਤਮਕ ਮਤਲਬ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਮਰਥਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਰਜ਼ ਅਤੇ ਓਵਰਕਲੋਕਿੰਗ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਜੋਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅੰਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹਨ. | |
3 ਡੀ ਮਾਰਕ: 3 ਡੀਮਾਰਕ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਦੇ 3 ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੀਪੀਯੂ ਵਰਕਲੋਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂ ਐਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਚਲਾਉਣਾ 3 ਡੀ ਮਾਰਕ ਸਕੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਮਾਪਣ ਇਕਾਈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪੀਸੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਕੌਨਫਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣਤਮਕ ਮਤਲਬ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਮਰਥਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਰਜ਼ ਅਤੇ ਓਵਰਕਲੋਕਿੰਗ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਜੋਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅੰਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹਨ. | |
3 ਡੀ ਮਾਰਕ: 3 ਡੀਮਾਰਕ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਦੇ 3 ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੀਪੀਯੂ ਵਰਕਲੋਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂ ਐਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਚਲਾਉਣਾ 3 ਡੀ ਮਾਰਕ ਸਕੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਮਾਪਣ ਇਕਾਈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪੀਸੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਕੌਨਫਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣਤਮਕ ਮਤਲਬ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਮਰਥਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਰਜ਼ ਅਤੇ ਓਵਰਕਲੋਕਿੰਗ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਜੋਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅੰਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹਨ. | |
3-ਅਯਾਮੀ ਮੇਲ: ਗ੍ਰਾਫ ਥਿ .ਰੀ ਦੇ ਗਣਿਤ ਸੰਬੰਧੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸ਼ਨ ਵਿਚ, 3-ਅਯਾਮੀ ਮੇਲਿੰਗ 3-ਪਾਰਟਾਈਟ ਹਾਈਪਰਗ੍ਰਾਫਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਬਾਈਪਾਰਟਾਈਟ ਦਾ ਆਮਕਰਨ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ 3-ਅਯਾਮੀ ਮੇਲ ਲੱਭਣਾ ਕੰਪਿutਟੇਸ਼ਨਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਐਨਪੀ-ਹਾਰਡ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ. | |
ਤੀਜੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੰਗ: ਤੀਸਰੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੰਗ , ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਮਰੀਨ ਕੋਰ ਦੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪੱਛਮੀ ਤੱਟ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀ ਇਕਾਈ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ ਮਰੀਨ ਕੋਰ ਏਅਰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਮੀਰਾਮਰ ਵਿਖੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਨ ਡਿਏਗੋ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹੈ ਅਤੇ ਆਈ ਮਰੀਨ ਐਕਸਪੀਡੀਸ਼ਨਰੀ ਫੋਰਸ ਲਈ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀ ਲੜਾਈ ਦਾ ਤੱਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਿੰਗ ਇਕ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਸਕੁਐਡਰਨ, ਚਾਰ ਉਡਾਣ ਸਮੂਹ, ਇਕ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀ ਕਮਾਂਡ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਮੂਹ ਅਤੇ ਇਕ ਹਵਾਬਾਜ਼ੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸਮੂਹ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਖਾਣ ਦਾ ਤੂਫਾਨ: ਮਾਈਨ ਸਟੌਰਮ ਇਕ ਬਹੁ-ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਅਟਾਰੀ, ਇੰਕ. ਦੀ 1979 ਐਸਟ੍ਰੋਇਡਜ਼ ਆਰਕੇਡ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਇਹ 1982 ਵਿੱਚ ਜਨਰਲ ਕੰਜ਼ਿmerਮਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਵੇਕਟਰੈਕਸ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮਾਈਨ ਸਟੌਰਮ ਜੋਨ ਹਾਲ ਦੁਆਰਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. | |
3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ: 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿੰਨ ਆਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਤਹ ਦੀ ਗਣਿਤਿਕ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਿਹੜਾ ਵੀ 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਕਲਾਕਾਰ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਰ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ 3 ਡੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਕਹਿੰਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਆਰਾ ਦੁਵਹਿਮੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਵਰਤਾਰੇ ਦੇ ਕੰਪਿ physicalਟਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਮਾਡਲ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਾੱਡਲ ਦੀਆਂ 2D ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ, ਇਕ ਵਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਪਰਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪੂਰੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਇਕ ਅਵਸਥਾ ਹੈ. | |
ਸ਼੍ਰੇਣੀ: 3 ਡੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਫਾਈਲ ਫਾਰਮੈਟ: | |
3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ: 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ , ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਉਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਨ ਜੋ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡੇਟਾ ਦੀ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਪਾਸੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕੰਪਿulationsਟਰ ਵਿੱਚ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ 2 ਡੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਦੇਖਣ ਜਾਂ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. 3 ਡੀ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਨਤੀਜਾ ਦੋ-ਪੱਖੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਠੋਸ ਹੋਣ ਦੇ ਭਰਮ ਤੋਂ. | |
3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ: 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿੰਨ ਆਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਤਹ ਦੀ ਗਣਿਤਿਕ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਿਹੜਾ ਵੀ 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਕਲਾਕਾਰ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਰ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ 3 ਡੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਕਹਿੰਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੁਆਰਾ ਦੁਵਹਿਮੀ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਵਰਤਾਰੇ ਦੇ ਕੰਪਿ physicalਟਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਮਾਡਲ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਾੱਡਲ ਦੀਆਂ 2D ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ, ਇਕ ਵਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਪਰਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, 3 ਡੀ ਮਾਡਲਿੰਗ ਪੂਰੀ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਇਕ ਅਵਸਥਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ: 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ , ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਉਹ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਨ ਜੋ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡੇਟਾ ਦੀ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਪਾਸੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕੰਪਿulationsਟਰ ਵਿੱਚ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ 2 ਡੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਦੇਖਣ ਜਾਂ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. 3 ਡੀ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਨਤੀਜਾ ਦੋ-ਪੱਖੀ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਠੋਸ ਹੋਣ ਦੇ ਭਰਮ ਤੋਂ. | |
ਸਟੀਰੀਓ ਡਿਸਪਲੇਅ: ਇੱਕ ਸਟੀਰੀਓ ਡਿਸਪਲੇਅ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਦੂਰਬੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਅੜੀਅਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘੀ ਧਾਰਨਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. | |
ਮਨੁੱਖੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਜੰਤਰ: ਮਨੁੱਖੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉਪਕਰਣ ਜਾਂ ਐਚ ਆਈ ਡੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਉਪਕਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਇਨਪੁਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. | |
ਕੰਪਿ mouseਟਰ ਮਾ mouseਸ: ਇੱਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਮਾ aਸ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਫੜੀ ਪੁਆਇੰਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਤਹ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਦੋ-ਅਯਾਮੀ ਗਤੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਗਤੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਡਿਸਪਲੇਅ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟਰ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਕੰਪਿ ofਟਰ ਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਫਿਲਮ: 3 ਡੀ ਫਿਲਮਾਂ ਗਤੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦਾ ਭਰਮ ਦੇਣ ਲਈ ਬਣੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ 1915 ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਪਰ ਮੂਡ ਪਿਕਚਰ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਜਬੂਰ ਹੋ ਗਏ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ 3 ਡੀ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮਹਿੰਗੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਮਾਨਕੀਕ੍ਰਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ. ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ. ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, 3 ਡੀ ਫਿਲਮਾਂ 1950 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਅਮਰੀਕੀ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਆਈਐਮਐਕਸ ਦੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਿਚ ਥੀਏਟਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਨੀ-ਥੀਮਡ ਸਥਾਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਹੋਇਆ. 3 ਡੀ ਫਿਲਮਾਂ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਰਹੀਆਂ, ਦਸੰਬਰ 2009 ਵਿਚ ਅਵਤਾਰ ਦੇ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਚੋਟੀ ਦੇ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 3 ਡੀ ਫਿਲਮਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿਚ ਕਮੀ ਆਈ. ਕੁਝ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨੇ 3 ਡੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਪਹੁੰਚ ਵੀ ਅਪਣਾਈਆਂ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਘੇ ਲੇਖਕ ਜੀਨ-ਲੂਸ ਗੋਡਾਰਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਫਿਲਮ ਗੁਡਬਾਈ ਟੂ ਲੈਂਗੂਏਜ ਵਿਚ ਮਨਾਈ. | |
ਚੀਨੀ ਕਾਗਜ਼ ਫੋਲਡਿੰਗ: ਚੀਨੀ ਪੇਪਰ ਫੋਲਡਿੰਗ , ਜਾਂ ਜ਼ੇਝੀ , ਕਾਗਜ਼ ਫੋਲਡਿੰਗ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੱਧਯੁਗ ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਉਤਪੰਨ ਹੋਈ ਸੀ. | |
ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ: ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ , ਦੂਰਬੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਸਟੀਰੀਓਪਸਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਭਰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ. ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ ਸ਼ਬਦ ਯੂਨਾਨ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ ste (ਸਟੀਰੀਓ) 'ਪੱਕਾ, ਠੋਸ', ਅਤੇ look (ਸਕੋਪੀō) 'ਵੇਖਣਾ, ਵੇਖਣਾ'। ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਟੀਰੀਓਗਰਾਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਟੀਰੀਓਗ੍ਰਾਮ ਨੇ ਸਟੀਰੀਓ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. | |
ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ: ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ , ਦੂਰਬੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਸਟੀਰੀਓਪਸਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਭਰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ. ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ ਸ਼ਬਦ ਯੂਨਾਨ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ ste (ਸਟੀਰੀਓ) 'ਪੱਕਾ, ਠੋਸ', ਅਤੇ look (ਸਕੋਪੀō) 'ਵੇਖਣਾ, ਵੇਖਣਾ'। ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਟੀਰੀਓਗਰਾਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਟੀਰੀਓਗ੍ਰਾਮ ਨੇ ਸਟੀਰੀਓ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. | |
ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ: ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ , ਦੂਰਬੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਸਟੀਰੀਓਪਸਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਭਰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ. ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ ਸ਼ਬਦ ਯੂਨਾਨ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ ste (ਸਟੀਰੀਓ) 'ਪੱਕਾ, ਠੋਸ', ਅਤੇ look (ਸਕੋਪੀō) 'ਵੇਖਣਾ, ਵੇਖਣਾ'। ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਟੀਰੀਓਗਰਾਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਟੀਰੀਓਗ੍ਰਾਮ ਨੇ ਸਟੀਰੀਓ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. | |
ਪਾਈ ਚਾਰਟ: ਇੱਕ ਪਾਈ ਚਾਰਟ ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ ਅੰਕੜਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਅਨੁਪਾਤ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਪਾਈ ਚਾਰਟ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਚਾਪ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਇਸਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅਨੁਪਾਤ ਵਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਇਕ ਪਾਈ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ onੰਗ ਵਿਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਪਾਈ ਚਾਰਟ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 1801 ਦੀ ਵਿਲੀਅਮ ਪਲੇਅਫਾਇਰ ਦੀ ਸਟੈਟਿਸਟਿਕਲ ਬਰੀਵੇਰੀ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
ਪੂਰਾ ਝੁਕਾਓ! ਪਿੰਨਬਾਲ: ਪੂਰਾ ਝੁਕਾਓ! ਪਿੰਨਬਾਲ ਇਕ ਪਿੰਨਬਾਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਸਿਨੇਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਕਸਿਸ ਦੁਆਰਾ 1995 ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਇਸ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਟੇਬਲ— ਸਪੇਸ ਕੈਡੇਟ , ਸਕੁਲਡੁਗਰੀ ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਕੀਪ ਹਨ . ਹਰ ਟੇਬਲ 'ਤੇ, ਉਥੇ ਸਾਈਡ' ਤੇ ਡਿਸਪਲੇਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸਕੋਰ, ਗੇਂਦ ਨੰਬਰ, ਪਲੇਅਰ ਨੰਬਰ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਟੇਬਲ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ. | |
ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਅਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਓ: ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਵਿੱਚ, ਤਿੰਨ ਅਯਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਸਮੂਹ ਤਿੰਨ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਈਸੋਮੈਟਰੀ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੂਲ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇੱਕ ਗੋਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਆਈਸੋਮੈਟਰੀ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ thਰਥੋਗੋਨਲ ਸਮੂਹ ਓ ()) ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਆਈਸੋਮੀਟ੍ਰੀਆਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਜੋ ਮੂਲ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, thਰਥੋਗੋਨਲ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦਾ ਸਮੂਹ. ਓ (3) ਖੁਦ ਸਾਰੇ ਆਈਸੋਮੈਟਰੀ ਦੇ ਯੂਕਲਿਡੀਅਨ ਸਮੂਹ E (3) ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ: 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ , ਜਾਂ ਐਡਿਟਿਵ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ , ਸੀਏਡੀ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਹੈ. ਸ਼ਬਦ "3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ" ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿ materialਟਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਧੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੁੜਿਆ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਪਦਾਰਥ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਪਰਤ ਦੁਆਰਾ ਪਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ: 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ , ਜਾਂ ਐਡਿਟਿਵ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ , ਸੀਏਡੀ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਹੈ. ਸ਼ਬਦ "3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ" ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿ materialਟਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਧੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੁੜਿਆ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਪਦਾਰਥ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਪਰਤ ਦੁਆਰਾ ਪਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
ਉਸਾਰੀ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ: ਕੰਸਟਰੱਕਸ਼ਨ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ (ਸੀ 3 ਡੀ ਪੀ) ਜਾਂ 3 ਡੀ ਕਨਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ (3 ਡੀ ਸੀ ਪੀ) ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜਾਂ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਰ method ੰਗ ਵਜੋਂ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਪ-ਸਮੂਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 'ਡੀ ਡੀ ਕੰਕਰੀਟ' ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਸ਼ਬਦ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਡਿਟਿਵ ਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ, ਆਟੋਨੋਮਸ ਰੋਬੋਟਿਕ ਕੰਸਟਰਕਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ (ਏਆਰਸੀਐਸ), ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਐਡੀਟਿਵ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ (ਐਲਐਸਐਮ), ਜਾਂ ਫ੍ਰੀਫਾਰਮ ਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ (ਐਫਸੀ), ਕੰਕਰੀਟ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱusionਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਹਨ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ, ਪਾ powderਡਰ ਬੌਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਐਡਿਟਿਵ ਵੈਲਡਿੰਗ. ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਨਿੱਜੀ, ਵਪਾਰਕ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਫਾਇਦਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਰਮਾਣ, ਘੱਟ ਕਿਰਤ ਲਾਗਤ, ਵੱਧ ਰਹੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਏਕੀਕਰਣ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੂੜਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. | |
ਉਸਾਰੀ 3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ: ਕੰਸਟਰੱਕਸ਼ਨ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ (ਸੀ 3 ਡੀ ਪੀ) ਜਾਂ 3 ਡੀ ਕਨਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ (3 ਡੀ ਸੀ ਪੀ) ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਮਾਰਤਾਂ ਜਾਂ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੋਰ method ੰਗ ਵਜੋਂ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਪ-ਸਮੂਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 'ਡੀ ਡੀ ਕੰਕਰੀਟ' ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਿਕਲਪਕ ਸ਼ਬਦ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਡਿਟਿਵ ਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ, ਆਟੋਨੋਮਸ ਰੋਬੋਟਿਕ ਕੰਸਟਰਕਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ (ਏਆਰਸੀਐਸ), ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਐਡੀਟਿਵ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ (ਐਲਐਸਐਮ), ਜਾਂ ਫ੍ਰੀਫਾਰਮ ਕੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ (ਐਫਸੀ), ਕੰਕਰੀਟ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱusionਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਵਿਧੀਆਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਹਨ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ, ਪਾ powderਡਰ ਬੌਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਐਡਿਟਿਵ ਵੈਲਡਿੰਗ. ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੀਆਂ ਨਿੱਜੀ, ਵਪਾਰਕ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਫਾਇਦਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿਰਮਾਣ, ਘੱਟ ਕਿਰਤ ਲਾਗਤ, ਵੱਧ ਰਹੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਕਾਰਜਾਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਏਕੀਕਰਣ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੂੜਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ: 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ , ਜਾਂ ਐਡਿਟਿਵ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ , ਸੀਏਡੀ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਹੈ. ਸ਼ਬਦ "3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ" ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿ materialਟਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਧੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੁੜਿਆ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਪਦਾਰਥ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਪਰਤ ਦੁਆਰਾ ਪਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ: 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ , ਜਾਂ ਐਡਿਟਿਵ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ , ਸੀਏਡੀ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਹੈ. ਸ਼ਬਦ "3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ" ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿ materialਟਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਧੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੁੜਿਆ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਪਦਾਰਥ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਪਰਤ ਦੁਆਰਾ ਪਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ: 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ , ਜਾਂ ਐਡਿਟਿਵ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ , ਸੀਏਡੀ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ 3 ਡੀ ਮਾੱਡਲ ਤੋਂ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਹੈ. ਸ਼ਬਦ "3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ" ਵੱਖ ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿ materialਟਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਧੀਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੁੜਿਆ ਜਾਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਪਦਾਰਥ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜ ਕੇ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਪਰਤ ਦੁਆਰਾ ਪਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ: ਇੱਕ 3 ਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੋ-आयाਮੀ (2 ਡੀ) ਸਤਹ 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ (3 ਡੀ) ਆਬਜੈਕਟ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਇਕ ਸਰਲ ਜਹਾਜ਼ ਵਿਚ ਸਮਰੱਥਾ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਪਹਿਲੂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. 2 ਡੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਤੱਕ ਵਧਾਉਣ ਦੇ ਇਸ ਸੰਕਲਪ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਸਦੀ ਵਿਚ ਐਲੇਗਜ਼ੈਂਡਰੀਆ ਦੇ ਹੇਰਨ ਦੁਆਰਾ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਹੇਰਨ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਦਾ ਪਿਤਾ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ. 3 ਡੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਪਿ Graਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਨਕਲ ਤਰਲ ਵਹਾਅ ਲਈ ਸੰਕਲਪ ਦਾ ਅਧਾਰ ਹੈ. ਲੂਕਾਸ ਫਿਲਮਜ਼ ਦੇ ਆਈਐਲਐਮ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਸੰਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. 1982 ਵਿੱਚ ਮੋਸ਼ਨ ਪਿਕਚਰ ਫਾਈਲ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਕੰਪਿ generatedਟਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਕ੍ਰਮ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੀ: ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੇਕ II: ਖਾਨ ਦਾ ਗੁੱਸਾ. ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇੱਕ 1984 ਦਾ ਪੇਟੈਂਟ ਵਿਲੀਅਮ ਈ ਮਾਸਟਰਸ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, "ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਸਵੈਚਾਲਤ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ" US4665492A ਇੱਕ ਕੱਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਾਸ ਕਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ. ਕਣ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ. | |
3D ਖੇਤਰਾਂ: 3 ਡੀ ਰੀਅਲਮ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਏਪੀਐਸ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹੈ ਜੋ ਡੇਨਮਾਰਕ ਦੇ ਏਲਬਰਗ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਸਕਾਟ ਮਿਲਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਕਿੰਗਡਮ ਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ 1987 ਵਿਚ ਅਪੋਜੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਗਾਰਲੈਂਡ, ਟੈਕਸਾਸ, ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਘਰ, ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ. 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਸ਼ੇਅਰਵੇਅਰ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿ modelਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਡਿmਕ ਨੂਕੇਮ ਵਰਗੀਆਂ ਸਫਲ ਗੇਮਜ਼ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ. ਅਪੋਜੀ ਨੇ 1996 ਵਿੱਚ ਵਪਾਰਕ ਨਾਮ 3 ਡੀ ਰੀਅਲਮਜ਼ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ; "ਅਪੋਜੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ" ਨਾਮ ਅਤੇ ਲੋਗੋ ਟੇਰੀ ਨਗੀ ਨੂੰ 2008 ਵਿੱਚ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਉਸਨੇ ਅਪੋਜੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ, ਐਲਐਲਸੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ. | |
3 ਡੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ: 3 ਡੀ ਰੈਡਰਿੰਗ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿDਟਰ ਤੇ 2 ਡੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. 3 ਡੀ ਰੈਂਡਰਸ ਵਿੱਚ ਫੋਟੋਰੀਲੈਸਟਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਂ ਗੈਰ-ਫੋਟੋਰੀਅਲਿਸਟਿਕ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. | |
3 ਡੀ ਸਕੈਨਿੰਗ: 3 ਡੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅਸਲ-ਵਿਸ਼ਵ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਫਿਰ ਡਿਜੀਟਲ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਸਕੈਨਿੰਗ: 3 ਡੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਅਸਲ-ਵਿਸ਼ਵ ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ. ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਫਿਰ ਡਿਜੀਟਲ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. | |
ਸਕਰੀਨ ਸੇਵਰ: ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੰਪਿ theਟਰ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵਿਹਲਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰਾਂ ਦਾ ਅਸਲ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ ਆਰ ਟੀ ਅਤੇ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਤੇ ਫਾਸਫੋਰ ਬਰਨ-ਇਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਨੀਟਰ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰ ਦੂਜੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰ ਅਕਸਰ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਸਵਰਡ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਕੇ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਮੁ .ਲੀ ਪਰਤ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੇਵਰ ਲਾਹੇਵੰਦ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿ compਟਡ ਕੰਪਿutingਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ. | |
ਸਕਰੀਨ ਸੇਵਰ: ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੰਪਿ theਟਰ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵਿਹਲਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰਾਂ ਦਾ ਅਸਲ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ ਆਰ ਟੀ ਅਤੇ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ਤੇ ਫਾਸਫੋਰ ਬਰਨ-ਇਨ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਨੀਟਰ ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਲਈ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰ ਦੂਜੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਕ੍ਰੀਨਸੇਵਰ ਅਕਸਰ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਸਵਰਡ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਕੇ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਮੁ .ਲੀ ਪਰਤ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸੇਵਰ ਲਾਹੇਵੰਦ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿ compਟਡ ਕੰਪਿutingਟਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ. | |
ਤੀਜੀ ਸਿਗਨਲ ਬ੍ਰਿਗੇਡ (ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ): ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟਸ ਆਰਮੀ ਦਾ ਤੀਜਾ ਸਿਗਨਲ ਬ੍ਰਿਗੇਡ III ਕੋਰ ਦਾ ਤੱਤ ਸੀ. ਇਹ ਫੋਰਟ ਹੁੱਡ, ਟੈਕਸਾਸ ਵਿਖੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ, ਪਰ 15 ਅਪ੍ਰੈਲ 2008 ਨੂੰ ਯੂਐਸ ਆਰਮੀ ਦੇ ਇੱਕ ਮੋਡੀ Modਲਰ ਫੋਰਸ ructureਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਤੀਜੀ ਸਿਗਨਲ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਦਾ 1946 ਵਿਚ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਗਠਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ. | |
ਤੀਜੀ ਸਿਗਨਲ ਬ੍ਰਿਗੇਡ (ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ): ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟਸ ਆਰਮੀ ਦਾ ਤੀਜਾ ਸਿਗਨਲ ਬ੍ਰਿਗੇਡ III ਕੋਰ ਦਾ ਤੱਤ ਸੀ. ਇਹ ਫੋਰਟ ਹੁੱਡ, ਟੈਕਸਾਸ ਵਿਖੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ, ਪਰ 15 ਅਪ੍ਰੈਲ 2008 ਨੂੰ ਯੂਐਸ ਆਰਮੀ ਦੇ ਇੱਕ ਮੋਡੀ Modਲਰ ਫੋਰਸ ructureਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਤੀਜੀ ਸਿਗਨਲ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਦਾ 1946 ਵਿਚ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਗਠਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਸਰਗਰਮੀਆਂ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ. | |
ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ: ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ( ਵੀਆਰ ) ਇਕ ਸਿਮੂਲੇਟਡ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲੋਂ ਸਮਾਨ ਜਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਵੀ.ਆਰ.-ਸ਼ੈਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਰਤ ਹਕੀਕਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਐਕਸਟੈਡਿਡ ਹਕੀਕਤ ਜਾਂ ਐਕਸਆਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਸਥਾਨਕਕਰਨ: 3 ਡੀ ਸਾ soundਂਡ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਇਕ ਧੁਨੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਸਰੋਤ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿਚ ਲੱਭਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਤਰੰਗਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰਾਂ ਦਾ structureਾਂਚਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. | |
3 ਡੀ ਸਾਉਂਡ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ: 3 ਡੀ ਸਾ soundਂਡ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ 3 ਡੀ ਸਾ soundਂਡ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ. ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਪੁਨਰਗਠਨ ਦੇ ਇਹ soundsੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਧੁਨੀ ਸਰੋਤ ਦੇ ਸਥਾਨਿਕ ਸੰਕੇਤ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਧੁਨੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 3 ਡੀ ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਸ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿਚ ਦਿਸ਼ਾ, ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਤੀਬਰਤਾ ਸਮੇਤ ਧੁਨੀ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਪੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੰਪਿ entertainmentਟਰ ਸਪੀਕਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫੌਜੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਲਟਰਾਸਾਉਂਡ ਵਿਚਲੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਮੈਡੀਕਲ ਇਮੇਜਿੰਗ 'ਤੇ ਵੀ ਸਾ soundਂਡ ਫੀਲਡ ਦਾ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਾ ਲਾਗੂ ਹੈ. | |
ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ: ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ , ਦੂਰਬੀਨ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਲਈ ਸਟੀਰੀਓਪਸਿਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਦੇ ਭਰਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਜਾਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ. ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪੀ ਸ਼ਬਦ ਯੂਨਾਨ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ ste (ਸਟੀਰੀਓ) 'ਪੱਕਾ, ਠੋਸ', ਅਤੇ look (ਸਕੋਪੀō) 'ਵੇਖਣਾ, ਵੇਖਣਾ'। ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਟੀਰੀਓਗਰਾਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਸਟੀਰੀਓਗ੍ਰਾਮ ਨੇ ਸਟੀਰੀਓ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ: 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ:
| |
3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ: 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ:
| |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਟੀ-ਸ਼ਰਟ: ਇੱਕ ਟੀ-ਸ਼ਰਟ , ਜਾਂ ਟੀ ਸ਼ਰਟ , ਫੈਬਰਿਕ ਕਮੀਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਇਸਦੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਆਸਤੀਨਾਂ ਦੇ ਟੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਨਾਮ ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਸਲੀਵਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਗੋਲ ਗਰਦਨ ਹੈ , ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਰੂ ਗਰਦਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਾਲਰ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਤਣਾਅ, ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਸਸਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਫ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਾਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. | |
ਯੂਟਾਹ ਟੀਪੋਟ: ਯੂਟਾ ਟੀਪੌਟ , ਜਾਂ ਨੀਵਲ ਟੀਪੌਟ , 3 ਡੀ ਟੈਸਟ ਮਾੱਡਲ ਹੈ ਜੋ ਕੰਪਿ thatਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਮਿਆਰੀ ਹਵਾਲਾ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਇਕ ਮਜ਼ਾਕ ਵਾਲਾ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਸਧਾਰਣ, ਮੇਲਿੱਟਾ-ਬ੍ਰਾਂਡ ਟੀਅਪੋਟ ਦਾ ਗਣਿਤ ਦਾ ਮਾਡਲ ਹੈ ਜੋ ਠੋਸ, ਸਿਲੰਡ੍ਰਿਕ ਅਤੇ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਤਰਾਅ ਚੜ੍ਹਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਟੀਪੋਟ ਮਾੱਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ "ਹੈਲੋ, ਵਰਲਡ!" ਦੇ 3 ਡੀ ਬਰਾਬਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਕੁਝ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਾਨ 3 ਡੀ ਸੀਨ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ aੰਗ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਹਲਕੇ ਸੈਟਅਪ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਮੁ geਲੇ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸਹੂਲਤ ਟੂਲਕਿੱਟ, ਵਿੱਚ ਟੀਪਟਸ ਡਰਾਇੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. | |
3 ਡੀ ਫਿਲਮ: 3 ਡੀ ਫਿਲਮਾਂ ਗਤੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦਾ ਭਰਮ ਦੇਣ ਲਈ ਬਣੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ 1915 ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਨਾ ਕਿਸੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਪਰ ਮੂਡ ਪਿਕਚਰ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਜਬੂਰ ਹੋ ਗਏ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ 3 ਡੀ ਫਿਲਮ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮਹਿੰਗੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਮਾਨਕੀਕ੍ਰਿਤ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ. ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ. ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, 3 ਡੀ ਫਿਲਮਾਂ 1950 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਅਮਰੀਕੀ ਸਿਨੇਮਾ ਵਿਚ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਆਈਐਮਐਕਸ ਦੇ ਉੱਚ-ਅੰਤ ਵਿਚ ਥੀਏਟਰਾਂ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਨੀ-ਥੀਮਡ ਸਥਾਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਹੋਇਆ. 3 ਡੀ ਫਿਲਮਾਂ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਫਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਰਹੀਆਂ, ਦਸੰਬਰ 2009 ਵਿਚ ਅਵਤਾਰ ਦੇ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਚੋਟੀ ਦੇ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 3 ਡੀ ਫਿਲਮਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਵਿਚ ਕਮੀ ਆਈ. ਕੁਝ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕਾਂ ਨੇ 3 ਡੀ ਫਿਲਮ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਪਹੁੰਚ ਵੀ ਅਪਣਾਈਆਂ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਘੇ ਲੇਖਕ ਜੀਨ-ਲੂਸ ਗੋਡਾਰਡ ਨੇ ਆਪਣੀ ਫਿਲਮ ਗੁਡਬਾਈ ਟੂ ਲੈਂਗੂਏਜ ਵਿਚ ਮਨਾਈ. | |
3 ਡੀ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ: 3 ਡੀ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ , ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਪਾਰਕ ਨਾਮ ਕਿ ubਬਿਕ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਐਬ੍ਰਸਟ੍ਰੈਕਟ ਰਣਨੀਤੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ. ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੂ ਵਰਗਾ ਸੰਕਲਪ ਹੈ, ਪਰ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਇਕ ਕਿ arਬਿਕ ਲੜੀ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 4x4x4. ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਐਰੇ ਵਿਚ ਖਾਲੀ ਸੈੱਲਾਂ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਚਾਰ ਮਾਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਕਤਾਰ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਲਿਆ. ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਇਕੋ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਿਤਿਜੀ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਤਿਕੋਣੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਿਯਮਤ ਟਿਕ-ਟੈਕ-ਟੋ, ਜਾਂ ਇਕ ਕਾਲਮ ਵਿਚ ਲੰਬਕਾਰੀ, ਜਾਂ ਚਾਰ ਬੋਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਤਿਰੰਗਣ ਲਾਈਨ. | |
3 ਡੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ: 3 ਡੀ ਟੈਲੀਵੀਜ਼ਨ ( 3 ਡੀ ਟੀ ਵੀ ) ਉਹ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਸਟਰੀਓਸਕੋਪਿਕ ਡਿਸਪਲੇਅ, ਮਲਟੀ-ਵਿ view ਡਿਸਪਲੇਅ, 2 ਡੀ ਪਲੱਸ ਡੂੰਘਾਈ, ਜਾਂ 3 ਡੀ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਰੂਪ ਜਿਹੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਰੁਜ਼ਗਾਰ ਦੇ ਕੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘੀ ਧਾਰਨਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਆਧੁਨਿਕ 3 ਡੀ ਟੈਲੀਵੀਯਨ ਸੈੱਟ ਇੱਕ ਸਰਗਰਮ ਸ਼ਟਰ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਜਾਂ ਇੱਕ ਧਰੁਵੀ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਗਲਾਸਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਟੋਸਟਰੀਓਸਕੋਪਿਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. 2019 ਤਕ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ 3 ਡੀ ਟੀ ਵੀ ਸੈਟ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂ ਹਨ. | |
ਯੂਕਲਿਡੀਅਨ ਵੈਕਟਰ: ਗਣਿਤ, ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿਚ, ਇਕ ਯੂਕਲੀਡੀਅਨ ਵੈਕਟਰ ਜਾਂ ਬਸ ਇਕ ਵੈਕਟਰ ਇਕ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਬਜੈਕਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਾਪ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਵੈਕਟਰ ਅਲਜਬਰਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦੂਜੇ ਵੈਕਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੈਕਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਕ ਯੂਕਲੀਡੀਅਨ ਵੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਕਿਰਨ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਤੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ A ਨੂੰ ਇਕ ਟਰਮੀਨਲ ਬਿੰਦੂ ਬੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. . | |
ਸਟੀਰੀਓਸਕੋਪਿਕ ਵੀਡੀਓ ਕੋਡਿੰਗ: 3 ਡੀ ਵੀਡਿਓ ਕੋਡਿੰਗ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਪੜਾਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਘਰ ਵਿੱਚ ਅੜੀਅਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਤਿੰਨ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅੜੀਅਲ ਵੀਡੀਓ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ:
| |
ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰ: ਇੱਕ ਕੰਪੋਜ਼ੀਟਿੰਗ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰ , ਜਾਂ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟਰ , ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਵਿੰਡੋ ਲਈ ਇੱਕ ਆਫ-ਸਕਰੀਨ ਬਫਰ ਨਾਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਿੰਡੋ ਮੈਨੇਜਰ ਵਿੰਡੋ ਬਫਰ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖਦੀ ਹੈ. | |
ਕੰਪਿ graphਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ: ਇਹ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦੀ ਇਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਹੈ. | |
ਵਰਲਡ ਰਨਰ ਦੇ 3-ਡੀ ਲੜਾਈਆਂ: 3-ਡੀ ਬੈਟਲਸ ਆਫ਼ ਵਰਲਡ ਰਨਰ , ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਟੋਬੀਡੇਸ ਡੇਸਾਕੁਸੇਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇੱਕ 1987 ਦਾ ਤੀਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਰੇਲ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਸਕਵਾਇਰ ਦੁਆਰਾ ਫੈਮਲੀ ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਡਿਸਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਟ੍ਰਿਜ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਅਵਾਜ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. | |
ਵਰਲਡ ਰਨਰ ਦੇ 3-ਡੀ ਲੜਾਈਆਂ: 3-ਡੀ ਬੈਟਲਸ ਆਫ਼ ਵਰਲਡ ਰਨਰ , ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਟੋਬੀਡੇਸ ਡੇਸਾਕੁਸੇਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇੱਕ 1987 ਦਾ ਤੀਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਰੇਲ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਸਕਵਾਇਰ ਦੁਆਰਾ ਫੈਮਲੀ ਕੰਪਿ Computerਟਰ ਡਿਸਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਟ੍ਰਿਜ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਭੇਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਅਵਾਜ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. | |
3D ਐਕਸਪੁਆਇੰਟ: 3 ਡੀ ਐਕਸਪੁਆਇੰਟ ਇਕ ਗੈਰ-ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਮੈਮੋਰੀ (ਐਨਵੀਐਮ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ ਇੰਟੇਲ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਨ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਜੁਲਾਈ 2015 ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਅਪ੍ਰੈਲ 2017 ਤੋਂ ਓਪਟੈਨ (ਇੰਟੇਲ) ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਮ ਦੇ ਤਹਿਤ ਖੁੱਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਬਿੱਟ ਸਟੋਰੇਜ ਥੋਕ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਦੇ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਟੈਕਬਲ ਕਰਾਸ-ਗਰਿੱਡਡ ਡੇਟਾ ਐਕਸੈਸ ਐਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੀਮਤਾਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੈਂਡਮ-ਐਕਸੈਸ ਮੈਮੋਰੀ (DRAM) ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ ਪਰ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹਨ. | |
ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ: ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਰੈਡਰਿੰਗ , ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਉਦਾਹਰਣਾਂ , ਜਾਂ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਵਿਜ਼ੁਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ , ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਿਆਂ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀਕਾਰਟ (ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ): 3 ਡੀਕਾਰਟ ਇਕ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਯੋਜਿਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੰਪਨੀ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਲਈ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 1997 ਵਿੱਚ ਤਾਮਾਰਕ, ਐਫ.ਐਲ. ਵਿੱਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. 3 ਡੀਕਾਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਸਟੋਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਪੁਆਇੰਟ-ਆਫ-ਸੇਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕਾਮਰਸ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ. ਥ੍ਰੀਡੀਅਪ ਇੱਕ ਸੋਰ -ਪੌਪ ਮਿ musicਜ਼ਿਕ ਬੁਆਏ ਬੈਂਡ ਸੀ ਜੋ ਅਮੈਰੀਕਨ ਅਦਾਕਾਰਾਂ ਐਡੀ ਸਿਬਰਿਅਨ ਅਤੇ ਜੋਸ਼ੂਆ ਮੋਰ, ਅਤੇ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਗਾਇਕ ਸੀ ਜੇ ਹਯਾਇਰ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. | |
ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨ ਕ੍ਰੋਮੋਮਾਈਸਕੋਪੀ: ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨ ਕ੍ਰੋਮੋਸਰੋਸਕੋਪੀ ( ਕ੍ਰਾਇਓਟੈਮ ), ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਾਇਓ -ਈਐਮ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕ੍ਰਾਇਓਜੇਨਿਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨ ਮਾਈਕਰੋਸਕੋਪੀ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ' ਤੇ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਕੋਪੀ (ਟੀਈਐਮ) ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਥੇ ਨਮੂਨਾ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕ੍ਰਾਇਓਜੈਨਿਕ ਤਾਪਮਾਨ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕ੍ਰਿਓ-ਈਐਮ structਾਂਚਾਗਤ ਜੀਵ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. | |
ਟ੍ਰਿਪਲ ਡੀਈਐਸ: ਕ੍ਰਿਪਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿਚ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਡੀਈਐਸ , ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟ੍ਰਿਪਲ ਡਾਟਾ ਐਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਐਲਗੋਰਿਦਮ , ਇਕ ਸਮਮਿਤੀ-ਕੁੰਜੀ ਬਲਾਕ ਸਿਫਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਡਾਟਾ ਬਲਾਕ' ਤੇ ਡੀਈਐਸ ਸਿਫਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡੇਟਾ ਐਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਸਟੈਂਡਰਡ (ਡੀਈਐਸ) 56-ਬਿੱਟ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਹੁਣ ਆਧੁਨਿਕ ਕ੍ਰਿਪਟੈਨਾਲੈਟਿਕ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਤੇ ਸੁਪਰਕੌਮਪਿੰਗ ਪਾਵਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚਿਤ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡੀਈਐਸ ਦਾ ਇਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਰੂਪ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਡੀਈਐਸ (3 ਡੀ ਈ ਈ), ਇਕ ਵਧੇਰੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਇਨਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕੋ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ: 3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 1994 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈਨ ਜੋਸ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ. ਇਹ 1990 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2000 ਤੱਕ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਇਨੀਅਰ ਸੀ. | |
ਗਲਾਈਡ (ਏਪੀਆਈ): ਗਲਾਈਡ 3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੂਡੋ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ 3 ਡੀ ਐਕਸਲੇਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਇੱਕ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੁੱallyਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਲਕੀਅਤ API ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਰੰਭ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ 3dfx ਦੁਆਰਾ ਖੁਲ੍ਹਵਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਸੀ, ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪਿੰਗ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਡੇਟਾ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ. 1990 ਡੀ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ 3 ਡੀ ਐਫ ਐਕਸ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਅਪਣਾਉਣ ਨਾਲ ਗਲਾਈਡ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਪਰ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟ 3 ਡੀ ਦੀ ਹੋਰ ਸੁਧਾਈ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੀ ਭਿੰਨਤਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬੇਲੋੜੀ ਬਣ ਗਈ. | |
3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ: 3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 1994 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈਨ ਜੋਸ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ. ਇਹ 1990 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2000 ਤੱਕ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਇਨੀਅਰ ਸੀ. | |
ਵੂਡੂ 5: ਵੂਡੂ 5 ਆਖਰੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਲਾਈਨ ਸੀ ਜੋ 3dfx ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੇ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ. ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰ VSA-100 ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸਨ. ਸਿਰਫ ਸਿੰਗਲ-ਚਿੱਪ ਵੂਡੂ 4 4500 ਅਤੇ ਡੁਅਲ-ਚਿੱਪ ਵੂਡੂ 5 5500 ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿਚ ਲਿਆ. | |
3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ: 3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 1994 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈਨ ਜੋਸ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ. ਇਹ 1990 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2000 ਤੱਕ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਇਨੀਅਰ ਸੀ. | |
3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ: 3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 1994 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈਨ ਜੋਸ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ. ਇਹ 1990 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2000 ਤੱਕ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਇਨੀਅਰ ਸੀ. | |
3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ: 3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 1994 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈਨ ਜੋਸ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ. ਇਹ 1990 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2000 ਤੱਕ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਇਨੀਅਰ ਸੀ. | |
ਗਲਾਈਡ (ਏਪੀਆਈ): ਗਲਾਈਡ 3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੂਡੋ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ 3 ਡੀ ਐਕਸਲੇਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਇੱਕ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ API ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੁੱallyਲੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਲਕੀਅਤ API ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਰੰਭ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ 3dfx ਦੁਆਰਾ ਖੁਲ੍ਹਵਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਸੀ, ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਮੈਪਿੰਗ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਡੇਟਾ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਵਿੱਚ. 1990 ਡੀ ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ 3 ਡੀ ਐਫ ਐਕਸ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਅਪਣਾਉਣ ਨਾਲ ਗਲਾਈਡ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਪਰ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟ 3 ਡੀ ਦੀ ਹੋਰ ਸੁਧਾਈ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੀ ਭਿੰਨਤਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹੋਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਵਿਕਰੇਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰੀ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬੇਲੋੜੀ ਬਣ ਗਈ. | |
3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ: 3 ਡੀਐਫਐਕਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 1994 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੈਨ ਜੋਸ, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿਚ ਹੈੱਡਕੁਆਰਟਰ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ 3D ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇਕਾਈਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ. ਇਹ 1990 ਦੇ ਅਖੀਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ 2000 ਤੱਕ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਇਨੀਅਰ ਸੀ. | |
ਤਿੰਨ ਦਿਨ ਮਿਹਰਬਾਨੀ: ਥ੍ਰੀ ਡੇਅਜ਼ ਗ੍ਰੇਸ 1997 ਵਿਚ ਨੋਰਵੁੱਡ, ਓਨਟਾਰੀਓ ਵਿੱਚ ਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਰਾਕ ਬੈਂਡ ਹੈ। ਟੋਰਾਂਟੋ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ, ਬੈਂਡ ਦੀ ਅਸਲ ਲਾਈਨ-ਅਪ ਵਿੱਚ ਗਿਟਾਰਿਸਟ ਅਤੇ ਲੀਡ ਗਾਇਕਾ ਐਡਮ ਗੌਂਟੀਅਰ, umੋਲਕੀ ਅਤੇ ਬੈਕਿੰਗ ਗਾਇਕਾ ਨੀਲ ਸੈਂਡਰਸਨ, ਅਤੇ ਬਾਸਿਸਟ ਬ੍ਰੈਡ ਵਾਲਸਟ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। 2003 ਵਿੱਚ, ਬੈਰੀ ਸਟਾਕ ਨੂੰ ਬੈਂਡ ਦੇ ਲੀਡ ਗਿਟਾਰਿਸਟ ਵਜੋਂ ਭਰਤੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ-ਮੈਂਬਰੀ ਬੈਂਡ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. 2013 ਵਿੱਚ, ਗੌਂਟੀਅਰ ਨੇ ਬੈਂਡ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਮਾਈ ਡਾਰਕੈਸਟ ਡੇਅਜ਼ ਦੇ ਗਾਇਕਾ ਮੈਟ ਵਾਲਸਟ ਨੇ ਲਿਆ, ਜੋ ਬ੍ਰੈਡ ਵਾਲਸਟ ਦਾ ਛੋਟਾ ਭਰਾ ਵੀ ਹੈ। | |
ਗੇਮਸਟੁਡੀਓ: 3 ਡੀ ਗੇਮਸਟੂਡੀਓ ਜਾਂ 3 ਡੀ ਜੀ ਐਸ ਇਕ ਪੈਨ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਟੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਾਇਲਟੀ-ਮੁਕਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਾਡਲ / ਟੈਰੇਨ ਐਡੀਟਰ, ਇੱਕ ਲੈਵਲ ਐਡੀਟਰ, ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਐਡੀਟਰ / ਡੀਬੱਗਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ, ਮਾੱਡਲਾਂ ਅਤੇ ਆਰਟਵਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਟੈਂਪਲੇਟ ਸਿਸਟਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਗੇਮਜ਼ ਜਾਂ ਆਰਪੀਜੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਲਾਈਟ-ਸੀ ਨਾਮਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਵਿਕਾਸ ਭਾਸ਼ਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੀ ++ ਜਾਂ ਬੋਰਲੈਂਡ ਡੇਲਫੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. | |
ਸਹਾਇਕ ਅੰਤਰਰਾਜੀ ਰਾਜਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ: ਸਹਾਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰਾਜਮਾਰਗ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਜੀ ਰਾਜਮਾਰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫ੍ਰੀਵੇਅ ਦਾ ਪੂਰਕ ਉਪਸਕ ਹਨ. ਸਹਾਇਕ ਰੂਟਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੁਰ ਰੂਟ ਦੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀਬੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਪੇਰੈਂਟ ਰੂਟ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ, ਬਾਈਪਾਸ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ' ਤੇ ਜੰਮੇ ਰਸਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਬੈਲਟਵੇਜ, ਜੋ ਦੋ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਪੇਰੈਂਟ ਰੂਟ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ 323 ਸਹਾਇਕ ਇੰਟਰਸਟੇਟਸ ਹਨ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਰੂਟ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਮੁੱ routeਲੇ ਰੂਟ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ' ਤੇ ਦੂਜੇ ਰੂਟ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ; ਕੁਝ ਰਾਜ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਪਰਸ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਮੰਨਦੇ ਹਨ. ਅੰਤਰ-ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰਾਜਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਰਾਜਮਾਰਗ ਵੀ ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ-ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਰਾਜਮਾਰਗ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਘੀ ਫੰਡਿੰਗ (90%) ਦੀ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. | |
3 ਡੀ: ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਡੋਮੇਨਾਂ ( 3did ) ਦਾ ਡੇਟਾਬੇਸ ਇਕ ਜੀਵ-ਵਿਗਿਆਨਿਕ ਡੇਟਾਬੇਸ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਟੀਨ-ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਇਕ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ 3 ਡੀ structure ਾਂਚਾ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਆਈ ਡੀ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਡੇਟਾ ਬੈਂਕ ਵਿੱਚ ਡੋਮੇਨ-ਡੋਮੇਨ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਾਰੇ structਾਂਚਾਗਤ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਵਰਗੀਕਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਲਈ ਅਣੂ ਵੇਰਵੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਆਈ ਡੀ ਪ੍ਰੋਟੀਨ structuresਾਂਚਿਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਡੋਮੇਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੀਫਾਮ ਡਾਟਾਬੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਆਈ ਡੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ 2005 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਨਾਵਲ ਡੋਮੇਨ-ਮੋਟਿਫ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਲਈ 3 ਡੀ ਆਈ ਡੀ ਸਮਾਨ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਨੂੰ "ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਟੋਪੋਲੋਜੀਜ" ਵਿੱਚ ਕਲੱਸਟਰ ਕਰਕੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਬਾਈਡਿੰਗ esੰਗਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸਮੂਹ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਡੋਮੇਨ-ਅਧਾਰਤ uralਾਂਚਾਗਤ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਟੈਂਪਲੇਟਸ ਦੇ ਨਿਰੰਤਰ ਅਪਡੇਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਬਣਾ ਕੇ, 3 ਡੀਡ ਪ੍ਰੋਟੀਨ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਨੈਟਵਰਕਸ ਦੇ uralਾਂਚਾਗਤ ਗੁਣਾਂ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਸਰੋਤ ਹੈ. 3 ਡੀ ਆਈ ਡੀ ਹਰ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਥੋਕ ਡਾਉਨਲੋਡ ਲਈ ਅਤੇ http://3did.irbbarcelona.org 'ਤੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. | |
3Dlabs: 3 ਡੀ ਐਲ ਬੀ ਐੱਸ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਰਧ- ਕੰਡਕਟਰ ਕੰਪਨੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਲਿਨਟ ਅਤੇ ਪਰਮੀਡੀਆ ਹਾਈ-ਐਂਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਚਿੱਪ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਿਹੜੀ ਸੀਏਡੀ ਅਤੇ ਡੀਸੀਸੀ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡਾਂ ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਵਾਈਲਡਕੈਟ ਅਤੇ ਆਕਸੀਜਨ ਕਾਰਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ. | |
ਐਕਸਐਮਐਲ: ਐਕਸਟੈਂਸੀਬਲ ਮਾਰਕਅਪ ਲੈਂਗੁਏਜ ( ਐਕਸਐਮਐਲ ) ਇੱਕ ਮਾਰਕਅਪ ਲੈਂਗਵੇਜ ਹੈ ਜੋ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮਨੁੱਖੀ-ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ-ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਹੈ. ਵਰਲਡ ਵਾਈਡ ਵੈਬ ਕੰਸੋਰਟੀਅਮ ਦਾ ਐਕਸਐਮਐਲ 1.0 ਦਾ 1998 ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ specific ਇਹ ਸਾਰੇ ਮੁਫਤ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਮਾਪਦੰਡ — ਐਕਸਐਮਐਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. | |
3 ਡੀ ਮਾਰਕ: 3 ਡੀਮਾਰਕ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਦੇ 3 ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੀਪੀਯੂ ਵਰਕਲੋਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂ ਐਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਚਲਾਉਣਾ 3 ਡੀ ਮਾਰਕ ਸਕੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਮਾਪਣ ਇਕਾਈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪੀਸੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਕੌਨਫਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣਤਮਕ ਮਤਲਬ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਮਰਥਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਰਜ਼ ਅਤੇ ਓਵਰਕਲੋਕਿੰਗ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਜੋਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅੰਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹਨ. | |
3 ਡੀ ਮਾਰਕ: 3 ਡੀਮਾਰਕ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਦੇ 3 ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੀਪੀਯੂ ਵਰਕਲੋਡ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੂ ਐਲ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computer ਟਰ ਬੈਂਚਮਾਰਕਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਚਲਾਉਣਾ 3 ਡੀ ਮਾਰਕ ਸਕੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਵਧੀਆ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ. 3 ਡੀਮਾਰਕ ਮਾਪਣ ਇਕਾਈ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪੀਸੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਕੌਨਫਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣਤਮਕ ਮਤਲਬ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਸਮਰਥਕ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਰਜ਼ ਅਤੇ ਓਵਰਕਲੋਕਿੰਗ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਜੋਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅੰਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹਨ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀਮੀਐਕਸ: 3 ਡੀਮੀਐਕਸ , ਬੀਓਐਸ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਦੇ ਹਰੇਕ ਟ੍ਰੈਕ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ 3 ਡੀ ਸਾ soundਂਡ ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਇਸਦੀ ਪੈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਾਉਂਡ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਬੇਨੋਇਟ ਸ਼ਿਲਿੰਗਜ਼, ਜੋ ਹੁਣ ਯਾਹੂ ਵਿਖੇ ਫੈਲੋ ਹਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਬਨੋਇਟ ਦਾ ਮਿਕਸ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬੀਓਐਸ ਲਈ ਠੰ .ੇ ਕਾਰਜ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3DML: 3 ਡੀ ਐਮ ਐਲ ਸਮਾਨ ਅਕਾਰ ਦੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵੈਬਸਾਈਟਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫਾਰਮੈਟ ਸੀ. ਇਸਦੀ ਕਾ 1997 1997 ਵਿੱਚ ਮਾਈਕਲ ਪਾਵਰਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਲਿਪ ਸਟੀਫਨਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਿ-ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ। 3DML ਫਾਈਲਾਂ ਐਕਸਐਮਐਲ ਵਿੱਚ ਲਿਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵੈਬ ਸਰਵਰਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਲੱਗਇਨ ਰਾਹੀਂ ਬਰਾ browserਜ਼ਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਫਲੈਟਲੈਂਡ ਰੋਵਰ ਕਹਿੰਦੇ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ 3 ਡੀ ਐਮ ਐਲ ਬਰਾ browserਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਐਕਟਿਵ ਵਰਲਡਜ਼ ਵਰਗੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, 3 ਡੀ ਐਮ ਐਲ ਦਾ ਕੋਈ ਅਵਤਾਰ ਜਾਂ ਮਲਟੀ-ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਵਿੰਡੋਜ਼ 10 ਲਈ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਕੋਡ ਅਤੇ ਬਾਈਨਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅਪਡੇਟ 2017 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਇੰਟਰਨੈਟ ਐਕਸਪਲੋਰਰ, ਨੈੱਟਸਕੇਪ ਨੈਵੀਗੇਟਰ ਅਤੇ ਏਓਐਲ ਲਈ ਪਲੱਗਇਨ ਸਨ, ਪਰ ਮੋਜ਼ੀਲਾ ਫਾਇਰਫਾਕਸ ਲਈ ਨਹੀਂ. ਸਭ ਤੋਂ ਨਵਾਂ ਵਰਜ਼ਨ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਲੋਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ. | |
3DMLW: 3 ਡੀ ਐਮ ਐਲ ਡਬਲਯੂ ਇੱਕ ਬੰਦ ਨਾ ਕੀਤਾ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਵਾਈਡ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 3 ਡੀ ਅਤੇ 2 ਡੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਐਕਸਐਮਐਲ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਰਕਅਪ ਲੈਂਗਵੇਜ. | |
3 ਡੀ ਮੂਵੀ ਮੇਕਰ: 3 ਡੀ ਮੂਵੀ ਮੇਕਰ ਇਕ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਜੋ 1995 ਵਿਚ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਹੋਮ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਕਿਡਜ਼ ਦੀ ਸਹਾਇਕ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਉਪਭੋਗਤਾ 3 ਡੀ ਚਰਿੱਤਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਪਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀ-ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਰੱਖ ਕੇ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਧੁਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਸੰਗੀਤ, ਟੈਕਸਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ , ਭਾਸ਼ਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰਭਾਵ. ਫਿਲਮਾਂ ਫਿਰ .3mm ਫਾਈਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. | |
3D ਹੁਣ !: 3D ਹੁਣ! ਐਡਵਾਂਸਡ ਮਾਈਕਰੋ ਡਿਵਾਈਸਿਸ (ਏ.ਐੱਮ.ਡੀ.) ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ x86 ਹਦਾਇਤ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਬੇਸ x86 ਇੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸਿੰਗਲ ਇੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਮਲਟੀਪਲ ਡੇਟਾ (ਸਿਮਡੀ) ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਵੈਕਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕ-ਇੰਟੈਸਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. 3DNow ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਪਰੋਸੈਸਰ ਏਐਮਡੀ ਕੇ 6-2 ਸੀ, ਜੋ 1998 ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਜਦੋਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ appropriateੁਕਵੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 2-4 ਗੁਣਾ ਵਧਾਇਆ. | |
3D ਹੁਣ !: 3D ਹੁਣ! ਐਡਵਾਂਸਡ ਮਾਈਕਰੋ ਡਿਵਾਈਸਿਸ (ਏ.ਐੱਮ.ਡੀ.) ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ x86 ਹਦਾਇਤ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਹੈ. ਇਹ ਬੇਸ x86 ਇੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਸਿੰਗਲ ਇੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਮਲਟੀਪਲ ਡੇਟਾ (ਸਿਮਡੀ) ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਵੈਕਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕ-ਇੰਟੈਸਿਵ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. 3DNow ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਪਰੋਸੈਸਰ ਏਐਮਡੀ ਕੇ 6-2 ਸੀ, ਜੋ 1998 ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਜਦੋਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ appropriateੁਕਵੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 2-4 ਗੁਣਾ ਵਧਾਇਆ. | |
3 ਡੀ ਓ: 3 ਡੀ ਓ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ:
| |
3 ਡੀ ਓ ਬਲਾਸਟਰ: 3DO ਬਲਾਸਟਰ ਇੱਕ ਐਡ-ਆਨ ਹੈ ਜੋ ਕ੍ਰਿਏਟਿਵ ਲੈਬਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਵਿੰਡੋਜ਼-ਅਧਾਰਿਤ ਪੀਸੀਜ਼ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਓ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਪੂਰਾ ਅਕਾਰ ਦਾ ISA ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਡ-ਆਨ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਹ ਇਕ 3DO ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਬਲਕਿ ਪੂਰੇ ਸਿਸਟਮ ਦਾ ਤਰਕ ਬੋਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਨਪੁਟ (ਨਿਯੰਤਰਕ) ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਪੀਸੀ ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਆਰ ਮਾਡਲ: 3 ਡੀਆਰ ਮਾਡਲਸ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕੰਪਨੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ 1989 ਵਿੱਚ ਲੈਬਨੀਜ਼ ਦੀ ਨਾਗਰਿਕ ਦਾਨੀ ਐਂਟੂਨ ਬਟਰਾਨੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਕੰਪਨੀ 18,000 ਵਰਗ ਮੀਟਰ ਦੀ ਇਕ ਛੱਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਸਕੇਲ ਮਾੱਡਲ, ਆਰਕੀਟੈਕਚਰਲ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਵਰਕਸ਼ਾਪ. | |
3D ਖੇਤਰਾਂ: 3 ਡੀ ਰੀਅਲਮ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਏਪੀਐਸ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਹੈ ਜੋ ਡੇਨਮਾਰਕ ਦੇ ਏਲਬਰਗ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਸਕਾਟ ਮਿਲਰ ਨੇ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਕਿੰਗਡਮ ਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ 1987 ਵਿਚ ਅਪੋਜੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਗਾਰਲੈਂਡ, ਟੈਕਸਾਸ, ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਘਰ, ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ. 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਸ਼ੇਅਰਵੇਅਰ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿ modelਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਡਿmਕ ਨੂਕੇਮ ਵਰਗੀਆਂ ਸਫਲ ਗੇਮਜ਼ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ. ਅਪੋਜੀ ਨੇ 1996 ਵਿੱਚ ਵਪਾਰਕ ਨਾਮ 3 ਡੀ ਰੀਅਲਮਜ਼ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ; "ਅਪੋਜੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ" ਨਾਮ ਅਤੇ ਲੋਗੋ ਟੇਰੀ ਨਗੀ ਨੂੰ 2008 ਵਿੱਚ ਵੇਚੇ ਗਏ ਸਨ, ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਉਸਨੇ ਅਪੋਜੀ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ, ਐਲਐਲਸੀ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ. | |
ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਇਕ ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਹੈ. ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਮਾਰਚ 2010 ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ E3 2010 ਨੂੰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡੀਐਸ ਦੇ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ਤੇ ਅਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਪੁਰਾਣੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡੀਐਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਅੱਠਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸਦਾ ਮੁ primaryਲਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਸੋਨੀ ਦਾ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਟਾ ਸੀ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀ ਐਸ (ਡਿਸਐੱਮਬੀਗੇਸ਼ਨ): 3DS ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ:
| |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਸਿਸਟਮ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਸਿਸਟਮ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ , ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲਜ਼ ਦੇ ਨਿਨਟੇਨਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਪਰਿਵਾਰ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨ ਯੋਗ ਫਰਮਵੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਅਤੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਫਰੰਟੈਂਡ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਸੀ. ਅਪਡੇਟਾਂ, ਜੋ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਡਾ downloadਨਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਸਾਰੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ (ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ) ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ: ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ: ਆਟੋਡਸਕ 3 ਡੀ ਮੈਕਸ , ਪਹਿਲਾਂ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਸਟੂਡੀਓ ਮੈਕਸ , 3 ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਮਾੱਡਲ, ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ 3 ਡੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ. ਇਹ ਆਟੋਡੇਸਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਅਤੇ ਨਿਰਮਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲਚਕਦਾਰ ਪਲੱਗਇਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੀਵੀ ਵਪਾਰਕ ਸਟੂਡੀਓ ਅਤੇ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਲਈ, 3 ਡੀ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਕਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ, ਰੇਡੀਓਸਿਟੀ, ਸਧਾਰਣ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ, ਗਲੋਬਲ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ, ਨਵੇਂ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ. | |
3 ਡੀਵੀਆ: 3 ਡੀ ਵੀ ਆਈ ਏ ਡਾਸਾਲਟ ਸੈਸਟਮਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਲਈ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਸਟਿੰਗ ਟੂਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ. ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਨਿਰਮਾਣ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. | |
3 ਡੀਵੀਆ: 3 ਡੀ ਵੀ ਆਈ ਏ ਡਾਸਾਲਟ ਸੈਸਟਮਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਲਈ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਸਟਿੰਗ ਟੂਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ. ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਨਿਰਮਾਣ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. | |
ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰਿਜ਼ਮ: 3 ਡੀ ਵੀ ਟੀ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ 3 ਡੀ ਭੂ-ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਯਾਤਰਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਰੀਰਕ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਵੀ ਟੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਵਰਚੁਅਲ ਟੂਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ 2 ਡੀ ਪੈਨੋਰਾਮਿਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਹਾਈਪਰਲਿੰਕਡ ਸਟਿਲ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਇਕ ਤਰਤੀਬ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰ-ਅਧਾਰਤ ਮਾਡਲਾਂ, ਅਤਿਰਿਕਤ ਤੱਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਸਾ soundਂਡ ਇਫੈਕਟਸ, ਸੰਗੀਤ, ਕਥਨ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ. ਅਸਲ ਟੂਰਿਜ਼ਮ ਦੇ ਵਿਰੋਧ ਵਿੱਚ, 3 ਡੀ ਵੀ ਟੀ ਨੂੰ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਜਾਂ ਕੰਪਿ onਟਰ ਤੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਅਸਲ ਯਾਤਰਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਲੰਘਣ ਦੇ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ. | |
3DX: 3 ਡੀ ਐਕਸ , ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਕਸੈਟਿਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਹਿਲੀ ਥਰਮਲ ਪ੍ਰਿੰਟਡ ਮੈਟਲ ਬੁਝਾਰਤ ਬ੍ਰੇਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਾਇਰਾਰਮ ਲਈ ਪਹਿਲਾ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਡ ਮੈਟਲਿਕ ਭਾਗ ਸੀ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਏਆਰ -15 ਰਾਈਫਲ ਲਈ ਹੈ. ਇਹ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਜੁਲਾਈ 2013 ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਜਨਤਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਅਣਜਾਣ ਹੈ ਪਰ ਬ੍ਰੇਕ ਸਿਨਟਰਕੋਰ ਦੁਆਰਾ ਡਾਇਰੈਕਟ ਮੈਟਲ ਲੇਜ਼ਰ ਸਿੰਨਟਰਿੰਗ (ਡੀ.ਐੱਮ.ਐੱਲ.ਐੱਸ.) ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਏਆਰ -15 ਪਿਸਤੌਲ ਦੇ .223 ਕੈਲੀਬਰ (5.56 × 45 ਮਿਲੀਮੀਟਰ) ਨੈਟੋ ਰਾsਂਡ ਲਈ ਚੈਂਬਰਡ ਦੇ ਉਛਲਣ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤ ਉਭਾਰ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. Terਕਸੇਟਿਕ ਦਾ ਨਾਮ ਸਿਨਟਰਕੋਰ ਦੁਆਰਾ 3 ਡੀ ਐਕਸ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. | |
3D ਐਕਸਪੁਆਇੰਟ: 3 ਡੀ ਐਕਸਪੁਆਇੰਟ ਇਕ ਗੈਰ-ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਮੈਮੋਰੀ (ਐਨਵੀਐਮ) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਜੋ ਇੰਟੇਲ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋਨ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਜੁਲਾਈ 2015 ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਅਪ੍ਰੈਲ 2017 ਤੋਂ ਓਪਟੈਨ (ਇੰਟੇਲ) ਦੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਮ ਦੇ ਤਹਿਤ ਖੁੱਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਬਿੱਟ ਸਟੋਰੇਜ ਥੋਕ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ ਦੇ ਇੱਕ ਪਰਿਵਰਤਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਟੈਕਬਲ ਕਰਾਸ-ਗਰਿੱਡਡ ਡੇਟਾ ਐਕਸੈਸ ਐਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੀਮਤਾਂ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੈਂਡਮ-ਐਕਸੈਸ ਮੈਮੋਰੀ (DRAM) ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ ਪਰ ਫਲੈਸ਼ ਮੈਮੋਰੀ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹਨ. | |
ਕੁਆਰੀ ਮੀਡੀਆ ਦੋ: ਵਰਜਿਨ ਮੀਡੀਆ ਟੂ , ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਰਜਿਨ ਟੂ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਆਇਰਿਸ਼ ਮੁਫਤ-ਤੋਂ-ਏਅਰ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਚੈਨਲ ਹੈ ਜੋ ਵਰਜਿਨ ਮੀਡੀਆ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
ਕੁਆਰੀ ਮੀਡੀਆ ਦੋ: ਵਰਜਿਨ ਮੀਡੀਆ ਟੂ , ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਰਜਿਨ ਟੂ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਆਇਰਿਸ਼ ਮੁਫਤ-ਤੋਂ-ਏਅਰ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਚੈਨਲ ਹੈ ਜੋ ਵਰਜਿਨ ਮੀਡੀਆ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. | |
3e ਐਸਕਾਡਰ ਡੀ ਚੈਸੀ: 3 ਈ ਐਸਕਾਡਰ ਡੀ ਚੈੱਸ 3 ਈ ਈ ਸੀ ਜਾਂ ਤੀਸਰਾ ਲੜਾਕੂ ਵਿੰਗ ਫ੍ਰੈਂਚ ਏਅਰ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਫੋਰਸ ਦੇ ਫਾਈਟਰ ਬ੍ਰਿਗੇਡ ਦਾ ਲੜਾਕੂ ਗਠਨ ਹੈ. |
Friday, January 29, 2021
Lenticular printing, 3D Life, Fat removal procedures
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
Alıç, Alıç, Gölpazarı, Alıç, Ilgaz
ਆਲ: ਆਲ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਅਲੇ, ਗੈਲਪਜ਼ਾਰı, ਤੁਰਕੀ ਦੇ ਬਿਲੇਸੀਕ ਸੂਬੇ, ਗੋਲਪਾਜ਼ਰੀ ਜ਼ਿਲੇ ਦਾ ਇਕ ਪਿੰਡ ਆਲ, ਇਲਗਾਜ਼ ਅਲੈਕ, ਕਿubaਬਾ ਰੇਯਨ, ਅਜ਼ਰਬਾ...
-
ਅਬਦੋ: ਅਬਦੋ , ਅਬਦੌ ਜਾਂ ਅਬਦੁ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਅਬਦੁ ਅਲ-ਹਮੂਲਲੀ: ਅਬਦੁ ਅਲ-ਹਮੁਲੀ ਇੱਕ ਮਿਸਰੀ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਮਿਸਰੀ ਗਾਇਕਾ ਸੋਕਾਇਨਾ ਨਾਲ ਵਿਆ...
-
ਜੋੜ ਦਾ ਫਾਰਮੂਲਾ: ਗਣਿਤ ਵਿਚ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਅਲਜਬੈਰੀਕ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮੈਨੀਫੋਲਡਜ਼ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਚ, ਜੁੜਵਾਂ ਫਾਰਮੂਲਾ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ਬੰਡਲ ਅਤ...
-
ਐਲਗਜ਼ੈਡਰ ਟਰੈਚਨਬਰਗ: ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ "ਐਲੈਕਸ" ਟ੍ਰੈਚਨਬਰਗ (1884–1966) ਇੱਕ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਪਰਚੇ ਦਾ ਇੱਕ ਅਮਰੀਕੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ, ਨ...
No comments:
Post a Comment